魔獸世界懷舊服沒開戰場那會,50級以上的地圖除了安戈洛,基本都是聯盟部落全天互蹲鳥點,然後互相指責,偶爾會發生南海鎮大戰,但是隨著滿級玩家增多,一切開始改變了。看看現在的世界頻道就是工作室的集結地,估計發生什麼大事都沒人能看得到,以前午夜十二點還會有一個或幾個買種子的打破平靜,然後大家開始聊天大會。
那些不適感其實從最初就存在
2019年懷舊服開服的時候就開始玩的玩家堅持到現在的已經為數不多,大部分玩了三個月左右就實在玩不下去了,基本上都感覺懷舊服已經和以前不是一個遊戲,沒有了以前的味道,現在更像是一個小型的商業圈。剛開服那會一路做精英任務都能組到人,小副本也很好喊人,直到第一批玩家滿級以後就徹底變味了。野外練級的玩家越來越少,都集中在了副本里。開始的號都是一路做任務到滿級60,後面的新號就是一路坐飛機,自己做任務是真的累並且升級慢,這樣的過程回憶一遍其實就足夠。
給休閑玩家一點建議
如果特別喜歡魔獸世界懷舊服的60版本並且不是特別喜歡追求裝備的玩家,可以多花時間找找志同道合的朋友組一個DKP公會。不少公會從最開始就是一個團,玩到現在隨著不少人的走走進進還是一個團,其中一半人是佛系類型玩家,只有活動才看到他們上線,另一半人肝非常好,打團會連麥打嘻哈,活動之後隨便玩玩別的,時不時還幫小號去打個小本,其實就是藉機會聊天說笑。
這一切是什麼時候徹底改變的?
曾經正式服45滿級的時候,灰谷天天打架,每天不打一架就覺得缺點什麼,到了懷舊服之後,如果是十二月之前入坑的還算不錯,因為那個時候還有自強隊的存在,如果萌新入坑,從部落從怒焰打到stsm的自強隊還是不少的,基本上每個地圖打幾次就記住怎麼走了,除了沉沒的哈卡神廟和厄運搞不定之外,至少走到哪裡都不會丟,那個時候的遊戲環境還算不錯,在BWL開放前後這段時間,工作室們開始「作妖」了,於是就有了時光徽章。
不算馬後炮
懷舊服開服以前984G十方(筆者)就隱隱覺得所謂的懷舊,其實是指物是人非,老玩家都會指著血色教堂大門說,當年我們如何如何,現在再看一下都成什麼樣了?玩懷舊服本質上不是懷舊,而是面對新的現實,大家總想回到15年前,但其實是回不去的。筆者第一個懷舊服的號是一個法師,從頭到尾一直做任務到60,每到一個地圖都會把任務都清掉,哪怕沒有獎勵和經驗也要經歷一下,再回味一次那些熟悉的風景和NPC。當單機玩有時候也覺得很不錯,每一款遊戲好不好玩其實都在於自己怎麼想,不少玩家說每天就是打團本打裝備好無聊,或許是因為你玩的不對。
不用看的世界頻道
曾經的世界頻道多少還存在一點聊天的內容,現在不是帶人就是裝備,再不就是MC、BWL、ZUG等等團,偶爾還會出現刷人的內容,時間長了之後大家都能猜到世界頻道發生了什麼,也就不去看了。有人說這樣的環境太惡劣,但其實換個角度來想,也說明了魔獸世界懷舊服的火爆,如果不喜歡這麼「熱鬧」的實時交流,可以去鄉下小服或者劣勢陣營體驗一下,你會懷念「熱鬧」的。
寫在最後
魔獸世界懷舊服能夠在十年後重啟,已經是一件很棒的事情,我們已經無法要求太多,隨著玩家和玩法的改變,其實一切都在朝新的方向發展,雖然不適感變強,雖然覺得沒有懷舊味道,但也或許是你玩的方法不對。
魔獸世界懷舊服:不適感變強 沒有懷舊味道 或許是你玩的不對
魔獸世界懷舊服沒開戰場那會,50級以上的地圖除了安戈洛,基本都是聯盟部落全天互蹲鳥點,然後互相指責,偶爾會發生南海鎮大戰,但是隨著滿級玩家增多,一切開始改變了。看看現在的世界頻道就是工作室的集結地,估計發生什麼大事都沒人能看得到,以前午夜十二點還會有一個或幾個買種子的打破平靜,然後大家開始聊天大會。
那些不適感其實從最初就存在
2019年懷舊服開服的時候就開始玩的玩家堅持到現在的已經為數不多,大部分玩了三個月左右就實在玩不下去了,基本上都感覺懷舊服已經和以前不是一個遊戲,沒有了以前的味道,現在更像是一個小型的商業圈。剛開服那會一路做精英任務都能組到人,小副本也很好喊人,直到第一批玩家滿級以後就徹底變味了。野外練級的玩家越來越少,都集中在了副本里。開始的號都是一路做任務到滿級60,後面的新號就是一路坐飛機,自己做任務是真的累並且升級慢,這樣的過程回憶一遍其實就足夠。
給休閑玩家一點建議
如果特別喜歡魔獸世界懷舊服的60版本並且不是特別喜歡追求裝備的玩家,可以多花時間找找志同道合的朋友組一個DKP公會。不少公會從最開始就是一個團,玩到現在隨著不少人的走走進進還是一個團,其中一半人是佛系類型玩家,只有活動才看到他們上線,另一半人肝非常好,打團會連麥打嘻哈,活動之後隨便玩玩別的,時不時還幫小號去打個小本,其實就是藉機會聊天說笑。
這一切是什麼時候徹底改變的?
曾經正式服45滿級的時候,灰谷天天打架,每天不打一架就覺得缺點什麼,到了懷舊服之後,如果是十二月之前入坑的還算不錯,因為那個時候還有自強隊的存在,如果萌新入坑,從部落從怒焰打到stsm的自強隊還是不少的,基本上每個地圖打幾次就記住怎麼走了,除了沉沒的哈卡神廟和厄運搞不定之外,至少走到哪裡都不會丟,那個時候的遊戲環境還算不錯,在BWL開放前後這段時間,工作室們開始「作妖」了,於是就有了時光徽章。
不算馬後炮
懷舊服開服以前984G十方(筆者)就隱隱覺得所謂的懷舊,其實是指物是人非,老玩家都會指著血色教堂大門說,當年我們如何如何,現在再看一下都成什麼樣了?玩懷舊服本質上不是懷舊,而是面對新的現實,大家總想回到15年前,但其實是回不去的。筆者第一個懷舊服的號是一個法師,從頭到尾一直做任務到60,每到一個地圖都會把任務都清掉,哪怕沒有獎勵和經驗也要經歷一下,再回味一次那些熟悉的風景和NPC。當單機玩有時候也覺得很不錯,每一款遊戲好不好玩其實都在於自己怎麼想,不少玩家說每天就是打團本打裝備好無聊,或許是因為你玩的不對。
不用看的世界頻道
曾經的世界頻道多少還存在一點聊天的內容,現在不是帶人就是裝備,再不就是MC、BWL、ZUG等等團,偶爾還會出現刷人的內容,時間長了之後大家都能猜到世界頻道發生了什麼,也就不去看了。有人說這樣的環境太惡劣,但其實換個角度來想,也說明了魔獸世界懷舊服的火爆,如果不喜歡這麼「熱鬧」的實時交流,可以去鄉下小服或者劣勢陣營體驗一下,你會懷念「熱鬧」的。
寫在最後
魔獸世界懷舊服能夠在十年後重啟,已經是一件很棒的事情,我們已經無法要求太多,隨著玩家和玩法的改變,其實一切都在朝新的方向發展,雖然不適感變強,雖然覺得沒有懷舊味道,但也或許是你玩的方法不對。